lunes, 21 de noviembre de 2011

A la Hora de Comprar un Computador





A La Hora De Comprar Una Pc - Tener en cuenta lo siguiente: 
Garantía real, seriedad del lugar donde va a comprarse, Factura 
Todos los periféricos incluidos en el equipo irán acompañados de sus drivers.
Exigir un disco duro formateado sin nada aunque compremos el software original
La PC bien diseñada y con ventiladores de entrada y salida para formar circuito de ventilación, con entradas de USB también en el frontal
(Algo realmente cómodo).


1 Procesador
2.Placa Madre
3. Disco Rígidos 
4 Memoria RAM
5. Disco duro
6. Sistema operativo
7. Monitor y Mouse 



EL MICRO PROCESADOR:
En la actualidad existen muchos micropocesadores en el mercado, pero los más recomendables son 2: Intel: es la marca mas conocida y con mejor respeto por los consumidores y con razón ya que tiene el mejor procesador del momento.

lo que diferencia uno de otro es el la velocidad de reloj dada en GHz (entre mas grande este numero mejor).

y AMD

tiene varios procesadores Phenom II. A estos los diferencia no solo la velocidad de reloj si no también la cantidad de núcleos. No es lo mismo un Phenom II X4 que un X6. El X4 quiere decir que tiene 4 núcleos, el X6 que tiene 6 núcleos. El mejor procesador por el momento de AMD es el Phenom II X6 1100T Black edition de 3.4GHz el cual en costo es mas económico comparado con un Intel i7 de la misma eficiencia
Dentro de los 10 procesadores a tener en cuenta están:







MOTHERBOARD (PLACA MADRE)

Tener que tener mucho cuidado a la hora de comprar una placa ya que si esta es una versión antigua no podrás poner las nuevas versiones de los otros hardwares
 (Memoria ddr 2 o placas de videos nuevas)

Las placas más recomendables son las Asus y las Asrock




Perteneciente a la gama más alta de Asus, RoG o Republic of Gamers, Asus Rampage III Extreme está diseñada con el socket LGA1366 para utilizar los micros también más potentes de Intel, los Core i7 en sus 900 Series. Junto a ésto nos encontraremos características esperadas, como son seis huecos para memorias DDR3, varios PCI y PCI Express, sonido de ocho canales integrado y, más en general, todo lo esperado en una placa de tope de gama. Respecto a su versión anterior, la Rampage II Extreme, las principales diferencias consisten en incluir dos puertos USB 3.0 traseros, otros dos SATA 6 Gbps internos y una pequeña tarjeta Bluetooth con la que se podrán controlar determinadas funciones a través de un dispositivo externo, como por ejemplo un móvil. A continuación tenéis un ejemplo publicado por la propia Asus.

- Soporte CPU: Intel® Core™ i7
- Socket: LGA 1366
- Chipset: Intel® X58
- Memoria Maxima: 24GB (6x4GB) DDR3
- Velocidades de Memoria: 800/1066/1333/1600/2000MHz
- Ranuras de Expansion: 4x PCIe x16 (Graficos)    
1x PCIe x4  
1x PCI
- Audio: ADI AD200B 8-Channel HD
- Canales:     8
- Salidas:     Minijack     
Optical S/PDIF   
Coaxial S/PDIF
- LAN: 1x 10/100/1000
- Sata 3Gb/s Ports: 6
- Sata 6Gb/s Ports: 2
- Panel Trasero: 1x PS/2 Teclado/Mouse     
7x USB 2.0 
2x USB 3.0 
1x ESata     
1x FireWire 1394A
- Internos I/O: 2x Front Panel USB 2.0      
1x FireWire 1394A        
1x Front Panel Audio






Asus ROG (Republic of Gamers) serie de placas madre tienen una reputación sin igual en la comunidad de overclocking y su punto de mira IV Crosshair para AMD no es una excepción. Basado en el chipset AMD 890FX parte superior, esta placa ATX está listo para albergar de 6 núcleos Phenom II para el máximo rendimiento.

Disfruta de hasta 5.2GT/s bus de sistema HyperTransport 3.0 y 16 GB máximo DDR3 2000 (OC) en la configuración de doble canal, así como los datos de próxima generación de tecnologías de transferencia - USB 3.0 y SATA 6Gb/s. Tres PCI-Express 2.0 x16 soporta ATI CrossFireX Technology ofrecen asombrosos gráficos en un nivel nunca visto.

La Republic of Gamers representa lo mejor de lo mejor - la mejor ingeniería de hardware, el rendimiento más rápido y las ideas más innovadoras. Prepárate para impulsar su sistema al límite con la Fórmula Asus Crosshair IV!



DISCO RÍGIDOS:

En la actualidad existen diferencias infinitas entre uno y otro según su capacidad de almacenamiento.

Para una pc de hoy en día el mejor seria un disco rígido SATA de 160 GB.


MEMORIAS

Al comprar una pc pida que su memoria sea de clase DDR 2, ya que existen otras denominadas DDR 1 que su función es prácticamente la misma pero su valor es más elevado.

Para un funcionamiento óptimo de una pc se necesitan 2 memorias de 1 GB. Cada una.


Memoria RAM: La serie de Intel Core i7-9xx de CPU tiene un controlador de memoria integrada con tres canales de memoria, en lugar de los dos canales con el apoyo de la mayoría de otras plataformas. Este ancho de banda de memoria aumenta - hasta tres módulos de memoria DDR3 emparejado están instalados. Para aprovechar al máximo la potencia de la arquitectura del triple canal de Intel Core i7, usted querrá la memoria DDR3 para un rendimiento máximo ... usted querrá memoria Corsair DDR3.

XMS3 - Xtreme Performance DDR3 Memory

SPD Latency:         9-9-9-24
Tested Latency:     9-10-9-27
Memory Type:       DDR3
Speed Rating:        PC3-16000 (2000MHz)
Tested Speed:       2000Mhz



PLACA DE VIDEO

Para poder jugar o ver video a una máxima calidad se necesitan las placas de video, para los juegos de hoy en día se requieren de grandes capacidades:



NVIDIA® GeForce® GTX 580 es la GPU de DirectX 11 más rápida del mundo. Con un rendimiento alucinante y un innovador diseño térmico, GeForce GTX 580 arrasa en los juegos más recientes mientras se ejecuta de forma más silenciosa que la generación anterior. GeForce GTX 580: no use DX11 sin ella.

Creada para DirectX 11
GeForce GTX 580 brinda un rendimiento masivo en la teselación de DirectX 11 para que pueda disparar el realismo de los juegos con personajes y entornos increíblemente detallados.

Juegos envolventes
Aproveche la potencia masiva de gráficos de GTX 580 en SLI para experimentar juegos panorámicos en tres pantallas con la tecnología NVIDIA Surround.

Juegue en 3D
Rompa los límites de su pantalla y entre en una nueva dimensión con la tecnología NVIDIA® 3D Vision™ para juegos, vídeos y fotos.
Esta placa es 8500 y posee 512 de memoria.



DISCO DURO

La unidad de estado sólido de la tecnología ha ayudado a transformar los ordenadores en máquinas de alto rendimiento. Agregando a la manía, ancho de banda de 6.0 Gbps SATA-III ha despejado cualquier cuello de botella que pueden tener velocidades SSD antes limitado. Basado en el procesador Marvell SSD 88SS9174-BJP2, el RealSSD de 256 GB Crucial-C300 se convierte en la primera industria SATA 6G-Unidad de estado sólido de los consumidores. Del mismo modo, el C300 es también el primero en usar SSD ONFI 2,1 sincrónica flash NAND.



LECTORAS:

Al comprar su pc pida que solamente tenga lectograbadora de dvd, esta permite realizar todas las funciones con un cd común.

Sistema Operativo:

Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer


 

MONITOR 
. 
Monitor 17''  o superior (preferiblemente de tubo plano, los TFT todavía pueden dan algún problemilla).


Ratón óptico sin bola y con cable.




Módem externo con conexión por puerto serie estándar: 56 K mínimo (los externos que se conectan por puerto serie nunca son HSP winmodem y dan muy pocos problemas de configuración al contrario que los internos y los externos por USB).
Yo no pondría ADSL para la conexión a internet, pero si optas por ella al menos que sea por router.


Escáner sobremesa USB

Tecnología en los celulares


La compañía Telefónica hace pruebas constantes que le permitan informar a sus usuarios y al resto del mundo su compromiso bidireccional con la tecnología 4G, es decir, en la que tanto usuarios registrados como potenciales clientes puedan disfrutar de todas las comodidades necesarias con el objetivo de tener una comunicación móvil rápida y efectiva. 
La actualización del sistema de telefonía móvil de Telefónica también conocida como tecnología LTE, está programada para abordar a la casi totalidad de abonados en las redes de Telefónica con respecto al servicio móvil, lo que obviamente redundaría no sólo en la calidad del servicio y el número de nuevos inscritos, sino en la conformación del territorio español como un centro de operaciones tecnológicas realmente avanzado a nivel mundial. Por supuesto que las ventajas ofrecidas por la generación 4G de la telefonía móvil de Telefónica son ineludibles, y solamente son inciertas las posibilidades reales de financiación que las personas tengan con respecto al mejoramiento de las posibilidades de una nueva e integrada comunicación vía celular.
Dentro de las características técnicas más sobresalientes de la tecnología 4G o de cuarta generación para la telefonía móvil de Telefónica, está el envío de datos a una velocidad considerable de 50 megas y una descarga de los mismos al doble de esta velocidad, con lo que se acentúa uniformemente el grado de compatibilidad entre rendimiento y renovación que la empresa ha prometido dentro de sus estructuras tecnológicas. Por lo demás, también vale la pena asimilar o tener en cuenta que con esta nueva incorporación de servicio a la red de Telefónica, se da un paso muy importante y provechoso en cuanto a las descargas por telefonía celular con la utilización de la tecnología TLE.

Por ejemplo, para la descarga entera de 1G, era necesario en el 2001 gastarse alrededor por parte de cualquier persona hasta tres desesperantes horas, pero con la aplicación de la intervención 4G de Telefónica en telefonía móvil, es posible hacer esta misma operación en tan sólo 54 segundos.
Mayor velocidad, cobertura, planes de atención programada y unos costos que se esperan sean justos y redituados a la verdadera capacidad de pago de los clientes, es lo que la nueva tecnología 4G en telefonía móvil de Telefónica está por ofrecer. No hay que olvidar que la compañía por ahora ofrece otro novedoso servicio de capacidad dentro de la tecnología móvil con el establecimiento de la red, en reciente fecha, HSDPA+, que permite a los usuarios de telefonía móvil un uso representativo de 80 megas de transmisión de datos por segundo.

También el CES es por igual una oportunidad para conocer adelantos en telefonía, computadoras y otros gadgets interesantes. Muchos de estos productos serán liberados en regiones del viejo continente o en Estados Unidos, aunque hay interesantes propuestas que muy probablemente tocarán tierra azteca.
4406024223 1521f836cc m CES 2010: La puerta a la innovación tecnológica.
En celulares podemos destacar la participación de un nuevo miembro del sistema MOTOBLUR, el modelo Backflip de Motorola. Con diseño deslizable horizontal le permitirá acceder cómodamente al entretenimiento con su teclado Qwerty. La plataforma permite sincronizar información de sitios como Facebook, MySpace, Twitter y Gmail automáticamente, está diseñado para efectuar multitareas, su pantalla HVGA es de 3.1 pulgadas, cámara de 5 megapíxeles más un menú Backtrack que consiste en una pantalla touch ubicada en la parte posterior del modelo cuya función es navegar en páginas Web, texto o correos.Estará disponible en el primer cuarto de 2010.
Dado el potencial de los widgets y la integración, desde el foro de Samsung habrá productos más capacitados y algunos de ellos incursionarán en el mercado por vez primera. Un ejemplar es el teléfono Mythic con Mobile TV; esta tecnología usa un chip ATSC para obtener recepción como si se tratara de un LCD. Por otro lado, destaca el e-Book SNE-60K que permite leer libros electrónicos, compartir información y colaborar en línea. Una acotación importante es el acuerdo que hace la firma con Google Books para nutrir a la solución con contenido para lectura.



Extenciones de los Archivos



JPEG es un estándar de compresión de imágenes fijas (no existen los JPEG animados) desarrollado por el Joint Photographic Experts Group (JPEG) de cuyas siglas viene su nombre, y cuya traducción directa al castellano es Grupo de expertos en fotografía.
Las características del formato gráfico JPEG son:
- Formato gráfico de mapa bits.
- Soporte de color verdadero, también conocido por su homónimo inglés true color (24 bits).
- Algoritmo de compresión (con pérdida) que soporta altas tasas de empaquetado (1/20 y más).
El soporte de color verdadero (24 bits) de JPEG nos ofrece la posibilidad de ofrecer imágenes con una profundidad de 16.777.216 colores.
Esta claro que un mapa de bits con una esta profundidad de color alcanza tamaños de memoria descomunales, pero esto se suple con el algoritmo de compresión que ofrece el formato.
Este algoritmo de compresión, aunque muy potente (reduce el tamaño del mapa de bits hasta un 5% del original o menos), ofrece pérdidas de información a medida que elevamos su tasa de compresión. La tasa de compresión se ajusta cuando guardamos el fichero, por ejemplo, desde nuestro procesador de imágenes.
Esta pérdida de información se produce a medida que elevamos su tasa de compresión y se deja notar en la resolución de la imagen.


MP3  O archivos Mp3, son archivos que utilizamos la mayoría de nosotros y todos sabemos que son archivos de reproducción musical y que estos pueden ser bajados de Internet. 
Bueno, todos tenemos la idea de cómo utilizarlos, como descargarlos de alguna página en especial, o con ayuda de un programa en específico.
 Pero la gran mayoría de las personas no tienen idea de lo que en realidad es un archivo de Mp3 o que por lo menos que quiere decir las siglas que lo identifican.

Mp3 es un sistema de compresión de audio con el cual podemos almacenar música con calidad CD en 1/12 del espacio original.  Y las siglas son: una abreviación de MPEG 1 layer 3 que es un algoritmo de codificación perceptual desarrollado por el consorcio MPEG (Moving Picture Expert Group) junto con el Instituto Tecnológico Fraunhofer que finalmente se ha estandarizado como norma ISO-MPEG Audio Layer 3 (IS 11172-3 y IS 13818-3).



Las extensiones representan formatos de compresión populares para PC, Macintosh y UNIX. Pueden ser archivos sencillos o grupos de archivos que han sido unidos todos juntos en un solo archivo. Un archivo puede contener video o gráficos y, a menudo, programas de software con documentación relacionada. Ocasionalmente, puede encontrar archivos con múltiples extensiones como .tar.gz, que normalmente significa que más de un tipo de software fue utilizado para recopilar y comprimir el archivo.
Los formatos de archivos de gráficos más comunes en la Web son aquellos con extensiones jpg y gif. El .jpg es la abreviatura de JPEG, un popular estándar de compresión para fotografías y otras imágenes. La extensión .gif viene de Graphics Interchange Format, un estándar desarrollado por CompuServe a finales de los años 80. Estos dos formatos gráficos son independientes de plataforma, lo que significa que puede utilizarlos en un PC, un Mac o una máquina UNIX siempre que tenga un visor para ellos.

El formato de archivo de sonido más popular actualmente es .MP3,tanto para Mac como para PCs. Otros formatos de archivos incluyen.AIFF (para Mac); .AU para Mac y UNIX; .WAV para PC y .RA para Real Audio, un sistema propietario para distribuir y reproducir secuencias de audio en la Web.




Wiki, Blog y Pagina Web


WIKI:
En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos



BLOGS:
La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias... (Con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor



Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.

Documentos: podemos subir nuestros documentos y
compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.


PAGINA WEB

Cada sitio web tiene una página de inicio (en inglés Home Page), que es el primer documento que ve el usuario cuando entra en el sitio web poniendo el nombre del dominio de ese sitio web en un navegador. El sitio normalmente tiene otros documentos (páginas web) adicionales. Cada sitio pertenece y es gestionado y por un indivíduo, una compañía o una organización.
A veces se utiliza erróneamente el término página web para referirse a sitio webUna página web es parte de un sitio web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio web es un conjunto de archivos llamados páginas web.
Si lo comparáramos con un libro, un sitio web sería el libro entero y una página web de ese sitio web sería un capítulo de ese libro. El título del libro sería el nombre del dominio del sitio web. Un capítulo, al igual que una página web, tiene un nombre que lo define. Decimos que sería un capítulo y no una página del libro porque a menudo es necesario desplazarse hacia bajo en la pantalla para ver todo el contenido de una página web, al igual que en un libro te desplazas a través de varias páginas para ver todo el contenido de un capítulo. El índice de los capítulos del libro sería el equivalente al mapa del sitio web (sitemap en inglés).



Hackers y Crackers


Un hacker es un individuo que crea y modifica software y hardware de computadoras, para desarrollar nuevas funciones o adaptar las antiguas, sin que estas modificaciones sean dañinas para el usuario del mismo. 

Los hackers y crackers son individuos de la sociedad moderna que poseen conocimientos avanzados en el área tecnológica e informática, pero la diferencia básica entre ellos es que los hackers solamente construyen cosas para el bien y los crackers destruyen, y cuando crean algo es únicamente para fines personales. 






El cracker, es considerado un "vandálico virtual". Este utiliza sus conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseñas de programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para un determinado programa, robar datos personales, etc. Algunos intentan ganar dinero vendiendo la información robada, otros sólo lo hacen por fama o diversión. 

Cracker es el término que define a programadores maliciosos y ciberpiratas que actúan con el objetivo de violar ilegal o inmoralmente sistemas cibernéticos, siendo un término creado en 1985 por hackers en defensa del uso periodístico del término.




Algunos tipos de crackers: 


Crackers de sistemas: término designado a programadores y decoders que alteran el contenido de un determinado programa, por ejemplo, alterando fechas de expiración de un determinado programa para hacerlo funcionar como si se tratara de una copia legítima. 

Crackers de Criptografía: término usado para aquellos que se dedican a la ruptura de criptografía (cracking codes). 

Phreaker: cracker especializado en telefonía. Tiene conocimiento para hacer conexiones gratuitas, reprogramar centrales telefónicas, grabar conversaciones de otros teléfonos para luego poder escuchar la conversación en su propio teléfono, etc. 

Cyberpunk: son los vándalos de páginas web o sistemas informatizados. Destruyen el trabajo ajeno. 



Lo que estudia la Informática




La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. 


Estudia lo que los programas son capaces de hacer (teoría de la computabilidad), de la eficiencia de los algoritmos que se emplean (complejidad y algorítmica), de la organización y almacenamiento de datos (estructuras de datos, bases de datos) y de la comunicación entre programas, humanos y máquinas (interfaces de usuario, lenguajes de programación, procesadores de lenguajes...), entre otras cosas. 



En sus inicios, la 
informática facilitó los trabajos repetitivos y monótonos, especialmente en el área administrativa, debidos a la automatización de esos procesos. Hoy en día se va más lejos que eso. 
Tiene su base en las matemáticas y la física, y a su vez se ha usado para potenciar estas ciencias. Por ese motivo la informática está hoy presente en todos los ámbitos en los que podemos encontrarlas: ingeniería, industria, administraciones públicas, medicina, diseño de vehículos, arquitectura, investigación y desarrollo, administración de empresas, restauración y arte... 

Si se tuviera que definir los dos grandes pilares que reciben su soporte de la 
informática hoy en día, estos serían el manejo de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos de complejidad elevada, los cuales aparecen comentados al principio. En este punto voy a hacer un inciso para dedicarme con más detalle a explicar estos dos pilares de la ciencia actual. 

El manejo de grandes volúmenes de datos: actualmente, y desde hace unos años, podríamos decir que hemos llegado a una explosión de información en nuestra sociedad, que exige la aplicación de las tecnologías de la información. La cantidad de información que se debe gestionar diariamente es abismal y estaríamos ante un problema intratable si no contáramos con la 
informática. Las bases de datos y las altas capacidades de proceso nos permiten afrontar el reto. El concepto del que hablamos es muy extenso y para ayudar a su comprensión voy a poner unos ejemplos: encontrar el historial de un paciente en un fichero con otros 600.000 pacientes, manipular la información sobre los fondos bibliográficos de una biblioteca (miles de libros), guardar el registro de habitantes de una gran ciudad, guardar el registro de los criminales de un país y poder disponer de la información sobre uno en cuestión de segundos, listado de conexiones de tendidos eléctricos entre las poblaciones de España, y un largo etcétera. Todas estas actividades pueden hoy realizarse de manera eficiente gracias a la informática. 

Ejecución rápida de cálculos complejos: ciertas áreas de la sociedad exigen la realización “rápida” de gran cantidad de cálculos matemáticos de mayor o menor complejidad. Este es el caso de la física, de la estadística, de la medicina, de la ingeniería... No es posible concebir el funcionamiento actual de las cadenas de montaje de vehículos sin que esté presente la informática, ni los grandes avances producidos en la medicina gracias a la informática gráfica, ni el diseño óptimo de la estructura de un edificio, etc. 
No debemos olvidar que la 
informática nació como un paso más desde la creación de las primeras máquinas de cálculo. 


http://www.configurarequipos.com/doc344.html